Reflexion an einer dünnen Schicht
Author: Markus Sesselmann

Lichtquelle

Lichtquelle

Lichtquelle

Lichtquelle

Lichtquelle

Lichtquelle

2

2

1

1

1

2

Resultierende

Glas

Wahrscheinlichkeit

Reflexion an einer dünnen Schicht

Variiere die Schichtdicke des Glases und beobachte die Veränderung der Vektoren!

Ein Vektor der Cornu-Spirale ist wie folgt definiert:

\begin{matrix}
In\ Polarkoordinaten\ (d.h.\ Vektor\ v\ =\ (Betrag;Winkel)):\
Vektor\ = \ (Amplitude;2\cdot\pi\cdot\frac{Weglänge}{\lambda})
\end{matrix}

Lichtquelle_{λ1} = (-4, 4)
Detektor = (4, 4)
Schichtdicke = 1.3 (slider from 0.1 to 5, step 0.1)
λ = 0.15 (slider from 0.1 to 0.22, step 0.01)
Lichtquelle_{λ2} = (-4, 4)
Lichtquelle_{λ3} = (-4, 4)
Lichtquelle_{λ4} = (-4, 4)
Lichtquelle_{λ5} = (-4, 4)
Lichtquelle_{λ6} = (-4, 4)
O_1 = (8, 0)
O_2 = (-8, 0)
ObereTrennschicht = Segment(O_2, O_1)
U_1: (8, -Schichtdicke)
U_2: (-8, -Schichtdicke)
UntereTrennschicht = Segment(U_1, U_2)
A_1: (1 / 2 * (x(O_1) + x(O_2)), 0)
Lichtquelle = (-4, 4)
a_1 = Segment(A_1, Lichtquelle)
b_1 = Segment(A_1, Detektor)
A_2: (1 / 2 * (x(U_1) + x(U_2)), -Schichtdicke)
a_2 = Segment(A_2, Lichtquelle)
b_2 = Segment(A_2, Detektor)
φ_1: 2 * π * (a_1 + b_1) / λ
φ_2: 2 * π * (a_2 + b_2) / λ
Amplitude = 2 (slider from 0.3 to 2, step 0.1)
u_1: (Amplitude; φ_1)
u_2: (Amplitude; φ_2)
Cornu = (6.34, 7.7)
v_2 = Translate(u_2, Cornu)
C_1 = Translate(Cornu, v_2)
v_1 = Translate(u_1, C_1)
C_2 = Translate(C_1, v_1)
R = Vector(Cornu, C_2)
Vieleck1, o_1, o_2, u_3, u_4 = Polygon(O_1, O_2, U_2, U_1)
Vieleck2, cornu, c_2, a, b, A, B = Polygon(Cornu, C_2, 4)
Vieleck3, c, d, e, f = Polygon((1000, 1000), (-1000, 1000), (-1000, -1000), (1000, -1000))
C = (0, 20)
D = (0, -20)
g = Segment(D, C)
Länge = Distance(Cornu, C_2)
Text1: "Zeigerlänge = " + Länge + ""
Fläche: Länge^(2)
Text2: "Fläche = " + Fläche + ""